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RTX 3060显卡评测:2499元完美替代RTX 2070

   日期:2024-08-20       caijiyuan   评论:0    移动:http://zhiwen.bhha.com.cn/news/8292.html
核心提示:在1月底,NVIDIA就以线上发布会的形式,给大家带来了搭载RTX 30系列显卡的新一代笔记本电脑,以及入门桌面级玩家们所期待的甜点

在1月底,NVIDIA就以线上发布会的形式,给大家带来了搭载RTX 30系列显卡的新一代笔记本电脑,以及入门桌面级玩家们所期待的甜点级显卡——RTX 3060。

和前代X60系列显卡不同的是,这次的RTX 3060显卡搭载了整整12GB显存!单从显存容量来说,甚至高过了11GB显存的RTX 2080 Ti以及显存10GB的RTX 3080。

相信听到这个消息时,玩家们一定对这款显卡的性能非常好奇吧?

随着公版评测的解禁,我们也是第一时间为大家带来这款显卡的首发评测。本次,我们将从架构、定位以及游戏性能对比表现等多个方位来全面解析这块显卡,并带给到大家合适的购买建议。

以便让想要升级或者全新攒机的玩家,对这款显卡有一个深刻的认识。

话不多说,直接开始正篇部分。

RTX 3060在型号方面对位的是RTX 2060显卡,同样采用了106架构,以及192bit的位宽。由于该显卡使用了与RTX 3060 Ti不同的核心架构(RTX 3060 Ti卡使用了GA104架构),所以在性能方面还是有一定差距的(无法通过显存容量来弥补)。

在NVIDIA的官方报告中指出“Across a variety of ray traced and rasterized DirectX and Vulkan titles, the GeForce RTX 3060 delivers 30% faster performance than the GeForce RTX 2060, and roughly the same performance as the RTX 2070.”也就是说,RTX 3060的性能将会比RTX 2060高出30%,与RTX 2070相仿。所以其性能对标的是NVIDIA Turing架构的RTX 2070显卡。

4款显卡的GPU-Z

通过上面4款显卡的GPU-Z对比不难发现,RTX 3060的核心面积是最小的,纹理单元是最少的,但是显存容量是最大的。

完整的GA106显示核心

RTX 3060所使用的GA106-300显示核心

完整的GA106采用的是3个GPC,且每个GPC包含10组SM簇。不过RTX 3060所使用的GA-106-300核心砍去了其中1个GPC中的2组SM簇,合计启用了28组SM簇。

NVIDIA Ampere架构SM簇结构明细

由于在NVIDIA Ampere架构中,每组SM簇包含128个流处理器,4个3代Tensor Core以及1个RT Core,所以RTX 3060的完整规格应为:

28(SM簇)*128(流处理器)=3584(流处理器数量)

28(SM簇)*4(Tensor Core)=112(第三代Tensor Core数量)

28(SM簇)*1(RT Core)=28(第二代RT Core数量)

RTX 3060显卡的黑科技:

在前边几款RTX 30系列显卡评测文中我们已经对NVIDIA Ampere架构的“黑科技”做了详尽的描述。但不同的显卡之间的使用方向也会有所别。在此,我将简单的为大家介绍下RTX 3060可以使用的部分“黑科技”。

NVIDIA Reflex技术:

如果NVIDIA Broadcast技术仅对直播行业有用,那么NVIDIA Reflex技术就是为游戏玩家而生的福利了。

这项技术的作用旨在尽可能的降低用户操作鼠标、键盘时的延迟。

传统的用户对鼠标进行操作然后得到反馈的工作流程是:用户操控鼠标——鼠标产生信号传递给CPU——CPU进行操作处理——CPU运算好的资料传给显卡——显卡进行渲染——显卡传递给显示器。

NVIDIA Reflex的工作简化流程

NVIDIA Reflex主要就是优化了CPU到GPU之间的工作流程,它允许CPU可以将运算好的资料提前丢给显卡做渲染。省去了用户操作鼠标后给CPU,然后CPU走排队流程,等待整个处理序列完事后一起丢给显卡的时间,(相当于是走了一个插队流程)。

这样的好处可以大大降低CPU到显卡之间的延迟,以便让显卡更快速的进行渲染后将图像丢给显示器,这项技术尤其是在FPS类游戏中的表现会更加明显。

NVIDIA Broadcast技术:

NVIDIA Broadcast直播程序界面

NVIDIA的Broadcast技术是一种直播技术,它是作用于直播行业里边的,包括但不仅限于虚拟背景(计算主播背景来进行替换)、人像跟踪(可将主播的背景去掉,仅保留主播本身,适用于在游戏中展示)和噪声消除(清楚麦克风的环境噪音以及回声)。

由于Broadcast技术是使用的NVIDIA显卡中的Tensor核心来进行计算处理的,所以在直播时对CPU和对显卡标准场景的负载会大幅度下降。

目前包括斗鱼直播伴侣、哔哩哔哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流软件都已经添加对该技术的支持,所以该技术主要应用于使用电脑来进行直播的主播们。

Resizable BAR技术:

Resizable BAR技术效果图

而Resizable BAR的作用就是允许PCI Express重新调整GPU BAR的大小,使系统可以按需请求资源并将这些资源以整体方式打包进行传送。并且,如果存在多个请求的话,Resizable BAR还可以实现传输同步进行的功能,免去了传输需要排序候命所造成的时间浪费,以提高传输效率。

NVIDIA从2021年的1月份就已经对RTX 30系列显卡增加了对Resizable BAR技术的支持。

如需验证,用户可以在安装完驱动后打开NVIDIA控制面板——右上角帮助选项——系统信息中进行查看。如果细节中Resizable BAR提示位Yes,则表示该技术已经被使用。

七彩虹RTX 3060显卡外观:

这次测试我们使用的显卡是来自七彩虹的iGame RTX 3060 Ultra W 12G,这是一款公版频率的三风扇白色主色调显卡。

最后,I/O接口部分,该显卡配有3个DP和1个HDMI接口,以及一个一键TURBO按钮。

核心供电应为7相,由于DrMos采用了统一的封装标识,所以我们无法得知DrMos型号。

显存供电为2相,每相采用了1上1下的双桥设计。其中上桥为大中的SM4377,下桥则同样是大中的4522NH。

最后,本次测试显卡七彩虹RTX 3060 Ultra W 12G所使用的NVIDIA GA106-300-A1显示核心。

测试平台及测试项目介绍:

测试平台整体外观

由于测试使用的CPU都是Intel的高端i9-10900K这款10核心20线程的处理器,为了保证其CPU的散热效率让其稳定的运行,我们使用了芝奇的上古水神360一体式水冷散热器,该散热器由3个12cm风扇进行送风,搭配多水路高密度冷排以及高密度阶梯式铜底散热鳍片的设计,可以起到更好的CPU降温效果。

3DMark Time Spy Extreme(DX12,4K)显卡得分对比

3DMark Time Spy(DX12,2K)显卡得分对比

3DMark Fire Strike Ultra(DX11,4K)显卡得分对比

3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K)显卡得分对比

3DMark Port Royal光追计算性能得分对比

测试小结:

在3DMark基准性能测试中,RTX 3060 Ti FE版得分遥遥领先,RTX 3060的成绩则和RTX 2070相仿,几乎完胜RTX 2060 FE版。

《无主之地3》超高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《地平线:零之曙光》终极质量画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《荒野大镖客:救赎2》注重质量画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《刺客信条:英灵殿》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《死亡搁浅》非常高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

测试小结:

5款游戏中RTX 3060在4K分辨率下均达到了30帧以上的表现,不过想要达到60帧以上较为流畅,2K分辨率下只有《死亡搁浅》以及《地平线:零之曙光》合格。而想要达到90帧非常流畅的表现,就需要降低分辨率至1080P甚至是降低游戏画质才可以了。

《战争机器5》超高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《孤岛惊魂5》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《刺客信条:奥德赛》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《杀出重围:人类分裂》Ultra画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

《中土世界:战争之影》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

测试小结:

以上5款游戏中,RTX 3060显卡均达到了4K高于30帧基本流畅的表现,但是想要达到60帧比较流畅,2K分辨率下只有3款游戏可以达标(其中一款2K分辨率平均帧58.8帧)。如果想要达到90帧以上非常流畅的表现,2款游戏可以达标,另外款游戏中,只有1款89.1帧,1款83.6帧,仅《刺客信条:奥德赛》的平均帧为69帧。

《古墓丽影:暗影》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《古墓丽影:暗影》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《古墓丽影:暗影》1080P分辨率关光追及DLSS游戏性能对比

注:该游戏在开启光追及DLSS下,没有1920*1080分辨率(最低为1920*1200分辨率),因此取消该分辨率下的开光追及DLSS测试。

《德军总部:新血脉》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《德军总部:新血脉》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《德军总部:新血脉》1080P分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

注:该游戏在“我命休矣!”画质下,RTX 2060 FE显卡无论是否开启光追,即使是1080P分辨率也会出现“爆显存”的现象,因此该显卡虽然有结果,但仅做参考。

《看门狗:军团》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《看门狗:军团》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《看门狗:军团》1080P分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《控制》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《控制》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《控制》1080P分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《赛博朋克2077》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《赛博朋克2077》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

《赛博朋克2077》1080P分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

15款游戏4K分辨率测试结果汇总

15款游戏2K分辨率测试结果汇总

15款游戏1080P分辨率测试结果汇总

5款游戏开光追及DLSS后4K分辨率测试结果汇总

5款游戏开光追及DLSS后2K分辨率测试结果汇总

4款游戏开光追及DLSS后1080P分辨率测试结果汇总

注:因《古墓丽影:暗影》开启光追及DLSS后不支持1920*1080分辨率,所以该游戏取消这项测试。

温度、功耗测试及总结:

整个烤机过程中,GPU最低温度42摄氏度,最高温度63摄氏度,此时温度为63摄氏度。

左:待机功耗 右:单烤显卡功耗

因为使用的i9-10900K平台,所以基本可以代表目前高端家用机平台的功耗了。在测试中,系统保持桌面待机状态下的功耗为60-75W左右。

使用Furmark进行单烤显卡时功耗会随之上升,此时的功耗提升到了331.9W,整机功耗在320-340W左右。

测试感想:

《德军总部:新血脉》中,RTX 2060显卡显存不够时的提示

如:《德军总部:新血脉》的“我命休矣!”画质,以及《无主之地》的“恶棍”画质,可以明显看到6GB显存已经不足以支撑特效全开来运行了(这和是否流畅无关,甚至1080P也会这样)。

NVIDIA的CUDA解码技术已经支持多数设计软件,但对显卡仍有一定要求

12GB的大显存完全可以弥补这个劣势,甚至抛开游戏,在3D、视频剪辑等设计软件方面,大显存也可以提高显卡进行渲染时的效率——事实上很多小型设计公司并不会选择高端显卡来进行渲染,此时一块价格适中、显存容量充足的显卡就非常适合这类公司选择。

再回到游戏方面来,RTX 3060是完全可以达到RTX 2070性能的,甚至多数游戏是完胜的表现。游戏性能表现,这款显卡在开光追及DLSS(质量档)的情况下及时是2K分辨率也能流比较畅运行如《德军总部:新血脉》,《控制》等大作,及时是《古墓丽影:暗影》也能够达到55帧的平均帧表现。这是最高画质,如果降一下画质的话,帧数还会上升。

并且RTX 3060是支持光追以及DLSS的,虽然在测试中我们同时开启了光追和DLSS选项,但是两者并不是必须同事开启的,如《死亡搁浅》甚至是《赛博朋克2077》,都是可以通过单独开启DLSS来提升流畅度的。

因此得到了NVIDIA新一代“黑科技”的加持,RTX 3060是足够应对市面绝大多数3A大作的。

从Steam硬件调查表来看,目前占有率较多的显卡都是不带RT Core及Tensor Core的,前5名唯一带这两项功能的就只有RTX 2060了。通过上边测试大家也已经对该卡和RTX 3060的性能差距有一个初步的了解了。

2021年还会有更多对硬件需求较高的3A大作诞生,如果你想要体验这些3A大作,但并不希望花费过多预算在里边,那么售价2499元的RTX 3060其实是一个很好的代替品。从16年7月GTX 1060发布到现在也已经过去4年半了,给显卡升下级,准备迎接即将到来的《消逝的光猫2》、《尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...》,《地狱之刃2:塞娜的献祭》、《上古卷轴6》等佳作吧!



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