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【TSW3】模拟火车世界3游戏介绍及新特性预览 首个Roadmap更新

   日期:2024-09-13       caijiyuan   评论:0    移动:http://zhiwen.bhha.com.cn/news/8955.html
核心提示:PART1介绍我们增加了三条新航线, 高速线卡塞尔——维尔茨堡, 东南高速延长(伦敦——阿什福德法弗舍姆)、和 卡洪山口 路线图


PART1

介绍

我们增加了三条新航线, 高速线卡塞尔——维尔茨堡, 东南高速延长(伦敦——阿什福德&法弗舍姆)、和 卡洪山口 路线图,他们将随着新游戏的发布而发布。

高速线卡塞尔——维尔茨堡?是我们一直想走的德国高速路线。在186公里( 115英里)的惊人路线,有史以来最长的路线在火车模拟世界,您将推动全新的DB BR 401 ICE 1到280公里,并留在那里。在风景如画的高架桥和隧道景观中导航,您将结合客运和货运运营穿过黑森州和巴伐利亚乡村。


东南高速延长(伦敦——阿什福德&法弗舍姆)?是火车模拟世界的第一条路线延伸,为火车模拟世界2最受欢迎的路线之一增加了长度、深度和活动度。从达特福德到阿什福德国际和法弗舍姆,有45英里的延长轨道( 89英里/143公里)。服务模式大大扩展,包括BR 465/9级的专用时间表、新的信号(包括进场控制)、新的架空线路、轨道重新铺设和改进的风景(包括一个完全可探索的Ebbsfleet站)。更重要的是,如果你拥有火车模拟世界2内的现有路线,?购买任何火车模拟世界3捆绑包,您将获得火车模拟世界3的更新版本绝对免费。更多详细信息,请访问我们的常见问题解答

卡洪山口?是另一个怪物的航线,也是我们最喜欢的美国货运体验之一。在85英里(136公里)的纯美国肌肉上打卡,您将能够驾驶我们有史以来第一辆BNSF机车ES44C4和SD40-2 ,在您应对令人惊叹的山脉和严酷的沙漠时,有一些最陡峭的斜坡在火车模拟世界。


除了这个, 蒸汽精神:利物浦青柠街——克鲁 将收到火车模拟世界3的所有新功能(明天将有更多关于这些功能) ,如果您拥有火车模拟世界2内的现有路线, 购买任何火车模拟世界3捆绑包,您将获得火车模拟世界3的更新版本绝对免费。更多详细信息,请访问我们的常见问题解答。

我们还为您提供了一些关于Add-ons Manager的积极消息,您可以在下面找到这些消息。

我们计划为火车模拟世界2和火车模拟世界3发布的所有内容现在都在路线图中标记为这样的内容(包括以前路线图中的大部分内容)。

我们还从路线图中删除了一些项目,包括PS4-PS5个人资料传输和燕尾直播奖励。我们目前没有调查前者,后者现在包括在路线图的保护团队部分。

我们相信您对火车模拟世界3有很多问题,虽然我们将尝试通过这些文章和即将到来的现场直播来覆盖尽可能多的领域,但我们也建议您查看 FAQs 在我们的知识库中,因为它包含了大量关于套餐选项、定价、配置文件传输等的信息。我们计划在下周进行直播,以回答您的问题,您可以找到下面的链接发布这些问题(不过,我们建议您在阅读今天和明天的路线图之前阅读).

早上7点在火车模拟世界2 (上)的斯特罗德站,而在火车模拟世界3 (下)的一天中的同一时间。

完整的395类图被准确地表示,全天正确地使用了所有单元,包括耦合和解耦程序,以及高峰时段的奇怪情况,如ECS移动和快速服务避开车站。圣潘克拉斯在高峰时段栩栩如生,仅3个站台,每小时最多支持8个班次,现在肯定还有很多事情要做!阿什福德仓库也包括在内,内部和所有,以及服务,带来395辆进出仓库。在阿什福德周围,你还会看到从汤布里奇和梅德斯通到肯特海岸的大量主线人工智能。


395014在高速1号(上图)的傍晚高峰前,从阿什福德仓库领着一辆12节车厢。与此同时,在伦敦,随着服务的分裂,鼻子对鼻子的火车头行动正在发生,准备乘坐英国最快的国内列车回家(下图)。

经典线也完全充实,在罗切斯特和法弗舍姆之间有更多的列车,包括前往坎农街的高峰特快列车。在格林厄姆终止的服务现在运行到多佛尔,在法弗舍姆的375班的高峰时间分割/加入也有特色。您可以期待在锡特伯恩看到透明分支AI ,以及在斯特罗德的梅德韦谷线AI。

北肯特郡已经改变了达特福德的增加;每小时4列火车从格雷夫森德0号站台到达特福德,反之亦然,额外的服务也延伸到斯特罗德在高峰时间。达特福德还看到了从伦敦终止的人工智能服务

465931从达特福德出发,乘坐1N36前往格雷夫森德,几分钟后,它将转向尾巴,乘坐1D42返回查令十字。

随着货运库存的包括,胡枢纽看到了更多的行动,整齐地混合在繁忙的乘客时间表之间。集料,工程和轻型发动机移动将可用,是的,分流以及!

火车模拟世界2中的Hoo路口,需要东海岸公路(上图)与火车模拟世界3中的Hoo路口“开箱即用”(下图)。

现在如果没有一两次铁路旅行,时间表会是什么?下一次,我们将深入探讨这些层和其他季节性服务如何在这条路线上工作。但现在,一个小挑逗...


高速线卡塞尔——维尔茨堡

接下来,我们将进入我们的高级技术制片人卢卡斯和我们的副设计师乔,讨论卡塞尔-维尔茨堡。

卡塞尔时间表/服务模式是一个团队的努力,混合了卢卡斯和乔的专业知识。我们把工作分在我们最擅长的地方,乔负责大部分的客运服务和他喜欢实施的所有人工智能,而我专注于货运。梦之队!

  • 菜单流程应直观且难忘
  • 玩家永远不应该错。如果他们希望在某个地方找到链接或工具,它应该在那里

当然,我们中的许多人希望在我们选择的路线上运行特定的机车,所以传统的选择路线的方法,然后服务已经简化。尽管我们很喜欢以前选择路线或机车的方法,全屏幕图像或火车模型全显示,但它们并没有让我们更容易到达真正玩的地步。这使我们使用了更小的平铺表示您的收藏,这样您就可以一眼看到更多信息。这种方法还具有较低的内存要求,这意味着您的菜单应该工作得更快。



新的菜单系统到处都有改进,我们相信您会发现它是我们所做的最容易使用的。

火车模拟世界3游戏——教程和场景

当然,如果没有游戏可以利用它,那么提供所有这些功能是没有意义的。我们采访了我们的高级设计师之一理查德,谈到了火车模拟世界3为我们提供的新机会。

火车模拟世界上的“游戏”字面上是你玩的“游戏”的片段。这包括时间表、教程、场景和铁路旅程。时间表是我们选择的路线的现实“生活中的一天”,教程应该教玩家如何操作包含的机车车辆,场景是我们创建的铁路上的独特情况,铁路旅行是引导玩家通过路线的内容播放列表。

教程对我们来说总是一个挑战,因为在现实生活中,司机们会花几个月甚至几年的时间学习他们运营的火车的来龙去脉。在开发过程中,我们需要在很短的时间内操作多列火车和火车头,它们的怪癖,并想出如何以一口大小和吸引人的块来教给玩家。对于TSW3 ,我们比过去做的更深入,教授信号和安全系统,允许更现实和有趣的体验。例如,在卡塞尔到维尔茨堡上启用AFB和LZB的玩家将有一个更好的时间,因为速度控制和信号系统协调工作。我们的首要任务是确保球员们意识到这一点。除此之外,我们还与专家合作,确保卡洪山口是我们迄今为止所做的最现实的美国货运路线。

在创建场景时,我们尽量关注现实但没有包含在时间表中的场景。这些情况可能是出了问题,如火车卡住,恶劣的天气,或不寻常的服务,你不会发现每天在线路上。TSW3中改善的天气和照明为我们提供了更多的选择,我们如何设置这些选项,并允许提高逼真度。其中一个例子是我们在卡洪山口创造的一个现实的野火场景。

铁路电视和火车模拟世界3 :

我们知道你们都很高兴能了解更多关于火车模拟世界3的信息。所以,铁路迷电视将塞满一个街区,充满预览,预告,和开发者对我们如何制作游戏的见解。这里有一些可以放在你的日历上(完整的铁路电视时间表将继续在每周五发布,在发布前每周有超过2个TSW3流):

8月16日星期二——火车模拟世界3简介及问答

8月18日星期四——卡塞尔——维尔茨堡预览

8月23日星期二——培训中心

8月25日星期四——东南高速延长预览

9月1日星期四——卡洪山口预览

加载项管理器:

我们很高兴地透露Add-ons Manager (以前是64GB PS5 Add-ons限制修复程序)即将为Train Sim World 2发布。到目前为止,我们的测试团队已经提供了积极的反馈,我们正在为它做最后的润色。在将其推广到控制台之前。

除了为我们的PlayStation 5玩家提供解决方案,让他们能够使用他们的整个火车模拟世界附加组件套件, Add-ons Manager还应减少在高密度路由上看到的一些崩溃(特别是在下载了大量Add-ons的第8代控制台上)。

请留意9月6日之前的发布。如果一切都很好,它应该在火车模拟世界3和PC上发布火车模拟世界2不久。

非常感谢我们所有的PlayStation 5玩家在处理这个复杂问题并制定了定制解决方案时保持耐心。隧道尽头有光!

保护团队更新:

保护团队在为旧路线添加更新功能方面做了很好的工作,以及他们旅程的下一站的时间。

该团队剩余的可行工作(如路线图所示)将很快完成。一旦测试和发布,团队将重新命名,专注于改进Train Sim World 3的培训中心(明天将有更多关于这个的内容! ) ,从未来的机车附加组件中删除路线要求,以及TSW3内容的持续内容改进–我们将在未来的路线图中分享团队正在调查的工作,但我们期待着了解他们能够做些什么来改善您的体验。

列车模拟世界2路线和已发布的机车,除非另有说明,将不会重新使用TSW3功能。我们希望为玩家带来新的内容,为他们的世界带来多样性,同时提高火车模拟世界3游戏的体验。

路线图上现有的保护团队内容将首先在火车模拟世界3中发布,稍后将在火车模拟世界2中发布。您可以在下面的路线图中看到当前计划在TSW2中发布的内容。

TSW2到TSW3进度转移

进度上传到您的燕尾直播帐户(内容上传到创客俱乐部,大师,铁路球迷射击)将在游戏之间转移。当您首次登录火车模拟世界3上的燕尾直播帐户时,您可能必须重新下载上传的创客俱乐部内容。

与您的游戏配置文件相关的进度(司机日志、级别、制服和场景未上传至创客俱乐部)正在调查中,当我们知道更多信息时,我们将向您通报最新情况。

列车模拟世界3将有新的成就为所有路线( TSW兼容内容) ,因此成就将不会在TSW2和TSW3之间转移。我们正在调查在TSW2上取得的进展是否有助于在TSW3上取得的成就,但这属于上面提到的游戏配置文件进度。

出轨问题:

在解决玩家在蒸汽精神上遇到的一些出轨问题后,我们看到了一些进一步出轨的孤立例子(这是意料之中的,因为像这样的修复涉及游戏中的每一条路线)。

我们上次发布了一个后续补丁 周 这应该有助于解决那些遇到问题的人(我们知道还有一些问题,如果您单击上面的链接,请参考).

保存游戏/调度程序改进:

该团队仍在调查我们可以对保存游戏、调度器和我们发现问题的问题路线进行大规模和小规模的改进。工作正在进行中,我们已经进行了大量测试,以确保流氓红灯和人工智能流量(调度员)不会中断您在火车模拟世界3中的体验。不过,在提供更长期强大的解决方案方面,还有工作要做。

拯救游戏,虽然相关,但是一个不同的挑战——一个需要更激烈的方法。在之前的路线图中,我们已经谈到了我们在拯救游戏方面遇到的困难——自2017年火车模拟世界发布以来,我们就遇到了这种困难——一些玩家由于游戏在后台“继续”而无法继续服务,导致永久性红灯和SPAD。

我们将暂时关闭火车模拟世界3中的保存游戏功能,而不是为新游戏提供不可靠的功能,同时我们将研究一种方法来确保您的体验不会受到它的影响。当我们有信心它按预期工作时,我们将逐条开放它。当情况发生变化时,我们将在未来的路线图中更新。

微软游戏通行证

一些目光敏锐的玩家注意到,火车模拟世界2将于8月15日推出微软游戏通行证。正如我们昨天确认的,火车模拟世界3标准版将于9月6日进入游戏通行证,与您以前的所有附加组件兼容,并准备在第一天下载到它。

因此,有一个3周的窗口,火车模拟世界冠军将无法通过游戏通行证玩。

取得的成就

我们知道你报告的四项成就是在游戏中无法实现的(Nahverkehr德累斯顿—德累斯顿通勤, BR 187——漫长的第一次旅行,蒸汽精神——修洞,奥克维尔分区——大师班)。团队正在处理这些问题,当我们有修复程序时,我们将通过我们的更新说明向您更新。

问题线程

虽然我们在这里已经讨论了很多问题,但我们相信你会有问题的。

虽然周四的视频流将更详细地介绍我们在这两个路线图中涵盖的所有内容,但我们将在下周二为大家介绍火车模拟世界3 ,在那里我们还将尽可能多的回答您的问题。请提交您的问题以待考虑 这里.

路标?

燕尾游戏发布?

这些是即将推出的附加组件,正在开发燕尾游戏。如果版本的细节仍在最终确定,我们将在可能的情况下包括其ID代码。这将给你一个很好的想法期待什么。对于火车模拟世界3 ,我们修改了这些产品代码。要了解这些ID代码的含义,您可以参考此 帖子.? ?

[TSW3] [3.DBB-R7 06] 高速线卡塞尔-维尔茨堡

[TSW3] [3.NDD-R7 05] 卡洪山口:圣贝纳迪诺——巴斯托

[TSW3] [3.GCK-R7 02] 东南高速延长:伦敦——阿什福德&法弗舍姆

其他版本

这些是即将推出的附加组件,正在开发的团队以外的燕尾游戏。如果版本的细节仍在最终确定中,我们将在可能的情况下包括其ID代码。这将给你一个很好的想法期待什么。要了解这些ID代码的含义,您可以参考此 帖子?

[TSW3] [DBB-L5 01] DB BR 420电动动车组(慕尼黑-奥格斯堡豪普斯特雷克) - TSG开发

核心特性?

核心特征是较大的项目。这些可能是重要的新功能或更改,将影响一个或几个不同平台上的玩家。通常需要更多的开发时间,此列表可能比其他列表移动得更慢。?

【TSW2/TSW3】加载项管理器(以前是PS5 DLC限制修复)

【TSW3】多条路线的红灯/调度员改进(从高峰时段路线和哈莱姆线开始)?

【TSW3】保存游戏功能

杂项?

玩家会注意到但不属于其他类别之一的项目。??

【TSW2/TSW3】伦敦通勤高峰时段乘客系统?

【TSW2/TSW3】蒸汽精神手动消防员功能

保护船员?

保护小组正在处理的项目。这些升级中的许多只是将最新的游戏功能添加到旧路线中。“升级”中的添加或更改将包括以下部分或全部:车站发车板、动画穿越、站台爬升功能、改进的轨道渲染、高峰时段乘客密度和外观、支持RailDriver、联系信号器功能、对风景的小修复、对音频的小修复、对游戏的小修复、对菜单项、制服设计器兼容性和方案规划器扩展的小修复。我们在更新中包括了工作/功能大小的“比例”。

注:在火车模拟世界3发布后,保护船员的更新将继续

[TSW2/TSW3] [Tiny] 苏格兰通勤者?

[TSW2/TSW3] [Small] 汉堡-吕贝克豪普斯特雷克,包括时间表更新

[TSW2/TSW3] [Medium] 莱茵-鲁尔东?

[TSW2/TSW3] [Small] 2022年贝克鲁时间表( 600+服务)?

[TSW2/TSW3] [Small] 长岛铁路路?

[TSW2/TSW3] [Huge] 半岛走廊?

[TSW2/TSW3] [Huge] 奥克维尔分区?

[TSW2/TSW3] [Tiny] LGV地中海??

已从路线图中删除?

已从路线图中删除的项目。这要么是因为它们已经完成,要么是因为它们的状态已经改变,要么是因为项目已经暂停。?

【GCC-R7 05】岛线2022: BR Class 484——由铆钉游戏开发——发布

PlayStation 4 - PlayStation 5配置文件传输-当前未处理

PART2

  • 动态天气
  • 更新照明
  • 视觉效果
  • 培训中心
  • 音频
  • 字符


长期以来,社区一直要求您在运营服务时改变天气,我们同意,添加动态天气模式将消除常规服务的感觉。虽然我们仍然为那些有首选条件的人提供固定天气选项,在这些条件下,动态天气的添加将大大有助于您已经从火车模拟世界获得的沉浸感。

显然,我们仍在努力尽可能现实。你不太可能从七月的下午的阳光普照变成暴风雪,但在几滴雨发生之前,云层就开始形成是有道理的。同样,如果在暴雨中出发,现在线路可能会随着时间的推移开始干燥。这个添加的全部目的是给你更多的反应。

如果这种挑战对您有吸引力,您现在将选择您运营服务的月份,并接受您需要适应的天气。为了获得更有利的条件,夏天是你的朋友。为了增加挑战,试试严冬,看着天空!

体积天空

大多数时候,你在模拟中操作火车的时候,天空都会填满一半的屏幕,所以自从火车模拟世界最初推出以来,我们一直在努力尽可能地改进它。虽然新的天空盒在最近帮助沉浸,但我们想为火车模拟世界3做一些更令人印象深刻的事情。输入:体积的天空。

当我们去年升级到虚幻引擎4.26时,这带来了使用其新的体积天空系统的机会。这将真正的3D云带到天空,而不是我们历史上使用的2D纹理。当我们调查这些可能性时,我们对可以取得的成就越来越兴奋。它很快成为火车模拟世界3的优先事项之一。?

技术艺术团队花了大量时间重建整个天空环境,引入UE4 Cloud系统。然后,他们不得不进行大量额外的工作,对核心UE4游戏引擎进行深入的更改,以修复一些显示问题,并优化系统的工作方式,以便我们也可以将整个系统带到Gen8平台。

除了云层本身,这个项目的一部分工作是如何通过在地面上投下阴影来使它们变得生动起来。我们觉得,如果你不仅看到天空中的云,而且看到地面上的阴影,这将创造更多的体验,同时也为旅程增添更多的沉浸感。以前,环境会简单地根据云的状态调暗整个环境光,现在,当你开车的时候,你会根据你上面的天空状态通过光影,这将产生巨大的不同!?

我们已经能够获取真实世界的数据,了解各种灯泡的亮度,车站应该有多明亮,然后在游戏中将其与太阳、火车前灯和站台灯的真实勒克斯(亮度)强度值进行匹配。然后,我们将这些结合在一起,使我们认为是一个巨大的改进。

其结果是更明亮的明亮,更暗的阴影,更好的对比度和真正流行的颜色。它还允许虚幻的“眼睛适应”功能,模拟虹膜在明暗中的打开和关闭,真正的工作效果要好得多。你会发现你的眼睛适应了隧道中的黑暗,这样你就可以看得更好了,然后当你离开隧道时,明亮的阳光充满了你的屏幕时,你的眼睛会在几分钟后重新调整。这也许在我们的公告流中得到了最好的说明 这

眼睛适应在行动

这也需要大量的工作来修改虚幻中的核心行为,因为一些列车内的光线水平比一些路线外的烈日要暗一些。这意味着,标配的眼睛自适应可以提亮场景,以应对较暗的驾驶室内部,并完全绽放出驾驶室外的视野。我们现在已经能够将一些新的行为应用到眼睛适应中来应对这种情况,所以它将根据你现在试图观察的内容给你最好的效果。我们对最终的结果很满意。

作为眼睛适应工作的一部分,我们发现了一个问题,它将被卡住,需要玩家观察一个明亮或黑暗的区域,以触发它重置,而解决这个问题的方法最终在虚幻引擎5代码库中找到,所以我们把这个修复也带到了火车模拟世界3中。?

  • 座位
    • 网站上到处都是各种长椅和座位,所有这些都是互动的,让您可以坐下来,简单地欣赏美景。
  • 自然保护区
    • 在整个环境中散步,做出各种发现。
  • 全部访问
    • 为适应所有类型和大小的列车而构建,使用场景规划器,您将测试什么?
  • 映射出
    • 收藏地图不仅仅是一个额外的对象,而是一个帮助定位和探索的指南。
  • 新高地
    • 不仅座位是互动的,梯子也是!
  • 有很好的斑点
    • 我们喜欢拍摄火车的截图,所以世界上的设计是为了让火车尽可能上镜。
  • 欢迎
    • 培训中心大楼位于中央广场,对四面八方的所有人开放。制作精美,高科技和现代。

虽然保护小组在许多现有的TSW路线及其各种环境上有丰富的经验,但培训中心的规范规定,它不应是真实世界位置的直接副本,因此,它要求团队重新发明区域,以更好地提供我们想要的环境。

你为什么要兴奋?

培训中心是我们为火车模拟世界特许经营权提供的第一条“免费漫游”路线。虽然有一些地区由于正在进行或未来的发展而关闭,但包括所有轨道在内的绝大多数路线都完全开放,可供探索。它甚至永久启用了“脱轨”模式!

沿着场地中间发现的长转换线和铁路场铁路场连接了小型电车测试区和中等大小的“地铁环线”,这对于练习通勤线路的快速启动停止操作是很好的。更远的是主线环路,允许高达300公里/小时的运行,为有能力的机车车辆。

虽然我们在讨论欲望、梦想和愿望方面有非常严格的规则,但TSW3培训中心的设计非常考虑到了扩张,虽然还没有得到证实,但保护团队非常期待在目前为未来扩张提出的项目和想法上工作。

音频

没有音频,沉浸式就什么都不是,我们在火车模拟世界3中做出了特别努力,以确保您都能获得很棒的体验——使用TSW社区朋友和合作伙伴的一些帮助!我们采访了我们的高级音频设计师Adam ,讨论了为什么TSW3将是一个享受您的耳朵。

任何视频游戏中的音频世界都和视觉效果一样重要。没有它你就没有电子游戏了。这是个很好的开场白,我们知道,但如果你真的仔细想想,你就知道这是真的。在燕尾游戏中,我们一直在努力确保我们提供最好的音频体验,我们可以。这就是为什么火车模拟世界3一直是一个不朽的努力,音频团队试图和水平的音频体验为玩家。

首先,我们从路线本身以及我们在那里所做的改进和升级开始。

对于卡塞尔-维尔茨堡,我们非常幸运能有麦克·戈尔茨的专家经验为我们做ICE1音频。他已经参与了这个特殊的机车的设置和模拟,所以这是一个伟大的适合。在路线的其余部分,我们将相同的口语警报系统集成到TRAXX机车中,可以在ICE3和ICE1中找到,同时也解决了以前版本中的一些错误。

下面是我们所说的光谱仪,它直观地显示了玩家在玩游戏时将体验的音频旅程。下面是ICE1的光谱仪。

我们还想给雪对世界本身更多的影响,我们使用一种叫做顶点位移的技术,这样当雪落下时,雪不仅会变白,而且实际上看起来雪也在堆积。例如,你会看到卧铺在大雪中消失。

  • 肤色
  • 头发
  • 材料

我们可以确认,在这些新功能中,动态天气将适用于火车模拟世界兼容内容(以前是“保留收藏”)。上面列出的其余功能将仅在火车模拟世界3内容发布时可用。

https://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/tsw-roadmap-part-2-10-08


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