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史上跳票最久的游戏诞生!暴雪“角色多样化设计工具” 详情披露【游戏资讯午报10.4】

   日期:2024-08-26     移动:http://zhiwen.bhha.com.cn/quote/5539.html

欢迎来到UCG资讯午报!这是资讯君全新推出的资讯专栏,为您整理昨晚到今天中午游戏圈发生的一些重要资讯,一起来看看游戏圈有发生了哪些有趣的新鲜事吧!

欧盟方面确认,微软已于上周向其金融审查机构提交了关于687亿美元收购动视暴雪一案的申请。欧盟需要在11月8日前完成对该收购案第一阶段的审查,并决定是直接批准,还是进行更长时间的第二阶段审查。《金融时报》爆料称,欧盟官员证实第二阶段审查已“势在必行”。

值得注意的是,Dealreporter报道称,SIE总裁吉姆·莱恩已于9月8日提前飞往布鲁塞尔与欧盟相关官员会面,试图游说他们驳回相关收购案的申请;

而除了索尼之外,于9月宣布关停云游戏服务Stadia的科技巨头谷歌也向欧盟相关机构表达了对本次收购案的反对意见。Stadia主管菲尔·哈里森曾在去年向内部员工表示,部门放弃自研游戏的一大重要原因就是“微软对Bethesda的收购”。

数据分析机构NPD公布了美国2022年电子游戏消费报告:美国游戏玩家已突破2.43亿,占总消费人口的73%,平均每周游戏时长为13个小时;而2/3的美国游戏玩家拥有两种以上的游戏设备;45岁以上的中年游戏玩家相比2020年增加了4百万人,总数达到了8700万人,占总游戏人口的36%;而年轻玩家与中生代玩家的总数相比2020年有所下降。你身边的游戏玩家是越来越年轻了,还是也开始进入“中年危机”了呢?

多位记者确认,“《光环》系列”开发工作室343i将放弃自己开发超过6年的自主游戏开发引擎“跃迁引擎”,转而使用更泛用的虚幻引擎以进行接下来的游戏作品开发。而跃迁引擎的主工程师David Berger已在上个月宣布离职。

若该消息属实,《光环 无限》将成为跃迁引擎生命周期中开发的唯一一款游戏。根据多家媒体消息,跃迁引擎与《光环 无限》的总开发费用超过5亿美元。



Bethesda宣布,《辐射76》玩家数已超过1300万。同时为庆祝《辐射》系列诞生25周年,游戏将从10月4日到10月11日向全平台玩家免费开放;XGP用户可获得免费的一个月“辐射1st”会员资格;XS用户还可下载独占的免费动态主题。

动视暴雪在5月宣布,旗下Kings已成功研发出一款“角色多样化设计工具”,该工具可以从种族、文化、年龄、身材、性别认知、性取向、残疾等不同维度,测量角色设计中蕴含的多样化程度,并有效的避免角色设计中的刻板印象。

玩家MeleeMaster500根据Kings与麻省理工合作的论文报告,分析出了不同种族、国际、性向等多样化标签在该工具下的评级,需要注意的是括号中的英雄仅说明经计算后其位于此等级,并不与种族评级相等:


种族:

S级(7分):机器人、黑人、印度人

A级(6分):韩国人、日本、中国人、阿拉伯人

B级(3分):白人(欧裔、澳大利亚裔)、墨西哥人

F级(0分):白人(美裔)、白人(英裔)、拉丁裔美国人

性别:

S级(3分):非生物、女人

F级(0分):男人


性向:

S级(7分):任何非异性恋

F级(0分):异性恋

残疾:

S级(8分):机械手臂+单眼

A级(7分):机械手臂+自闭症

B级(6分):全身机械改造

C级(5分):独眼

E级(3分):假腿+机械手臂

F级(0分):正常人


年龄:

S级(10分):50岁以上

A级(6分):10~20岁

B级(4分):20~25岁、40到50岁

F级(0分):25至40岁、机器人


“该项目的终极目标是将‘种族多样化设计工具’推广至不同的娱乐与媒介,包括电视剧、电影、文学作品等。”该项目管理经理Jacqueline Chomatas介绍道。

微软开设了“我们对游戏的愿景”专题网页,并在其中详细描述其对游戏产业的愿景与承诺,并列举了其收购动视暴雪后对玩家、创作者以及游戏产业的九大好处:


对玩家:

·更多在Xbox、PlayStation、手机平台上的游戏

·玩家可以自由选择购买游戏的方式:订阅制或一次性买断

·对95%的手游玩家来说,可替代目前手游平台主导产品的替代品


对游戏创作者:

·通过投资等支持,让自己的游戏接触到更多玩家的机会

·更高的利润和更公平的市场规则

·更灵活的付费系统与提供给粉丝的体验


对游戏产业:

·给少数寡头垄断的手游产业带来更多竞争

·给传统游戏产业带来更多竞争,索尼与任天堂仍将保持主导地位

·宣扬更正面的办公室文化、增加微软对本地工作室的投资、打造全球创意生态

在特设网页中,微软表示,玩家和开发者是Xbox的衷心,希望可以让玩家在不同地方、不同设备、不同时刻都能玩到游戏,并让开发者有更多分发、制作、盈利的方式。微软副总裁Brad Smith表示:“目前的游戏市场上,开发者与玩家之间有着太多的阻力:手机应用商城的政策限制了开发者提供游戏和玩家游玩的方式。我们对动视暴雪的投资就是为了减少这样的阻力:我们希望可以向所有平台的所有玩家提供世界顶级的内容体验。”


SEGA粉丝们数十年来的最大遗憾之一,或许就是《莎木》系列一直还没有迎来结束;尽管《莎木3》在前几年终于与玩家见面,但是芭月凉的故事依旧没有迎来完结;而由《莎木》游戏改编而来的动画似乎也遭遇了与原作一样的命运:华纳探索发现动漫高级副总裁Jason DeMarco确认,《莎木》动画将不会获得第二季的续订。

距离育碧在2008年公布《超越善恶2》的首个预告至今已经经过了5234天。本作也成功打破了前“跳票之王”《永远的毁灭公爵》距离公布至发售的游戏史上最长等待记录(5156天)。更不幸的是,本作目前依然没有要发售的迹象……这个记录大概还会保持很长一段时间。


《战神 诸神黄昏》已通过美国评级机构ESRB的审查,评级为M(17岁以上),根据ESRB的评级描述,游戏中将有大规模的血肉横飞以及断肢场面,玩家可以在游戏中听到“F**K”和“S**T”等不雅用语。游戏将于11月9日登陆PS4/PS5平台。




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